II VERSIÓN DE FESTIVAL DE VIDEOJUEGOS LUDOPOLIS FUE TRANSMITIDA DE MANERA ONLINE EN 56 PAÍSES

Area Diseño - Instituto Profesional Santo Tomás

https://www.latercera.com/que-pasa/noticia/ludopolis-el-gran-festival-de-videojuegos-de-valdivia-se-adapta-a-los-tiempos-debuta-hoy-en-formato-online/2G7QX4XX7FFUBJYDCWPVS5MFZI/

La iniciativa organizada por el Área Diseño de IP Santo Tomás, contó con el financiamiento de Fomento Los Ríos a través del Programa de Apoyo al Entorno Innovador (PAEi)

El  Festival de Videojuegos Ludopolis invitó a participar en su segunda versión, la cual fue realizada durante los días 2 y 3 de octubre de 2020 en formato online. Este evento surge como una iniciativa de la carrera Diseño de

Videojuegos de IP Santo Tomás Valdivia para fomentar desde la academia la formación de un polo económico en torno a las industrias creativas y el desarrollo tecnológico, con especial foco en educación y la transferencia tecnológica hacia otros sectores del ámbito productivo de la región de Los Ríos. Su formato consideró la realización de charlas, talleres, rueda de negocios y un concurso de desarrollo de videojuegos.

La región de Los Ríos destaca por su potencial de crecimiento y desarrollo en materia de videojuegos, existiendo hoy en día un sustrato fértil gracias a la gran cantidad de profesionales ligados al ámbito de la programación, Concept art, diseño y composición musical que apuestan por trabajar y vivir en este territorio. Atendiendo a dicha realidad y trabajando en forma conjunta con la formación de capital humano desde la universidad, Ludopolis está orientado a promover iniciativas de innovación y emprendimiento en el desarrollo de aplicaciones, videojuegos digitales, juegos análogos y Gamificación que permitan la creación de nuevas empresas apoyando el fomento a la economía en la región de los Ríos y el Sur de Chile. En este ámbito el apoyo de Fomento Los Ríos ha sido vital para que iniciativas como estas salgan adelante.

“Desde Fomento Los Ríos creemos que en la región existen todas las condiciones para el desarrollo de las industrias Creativas, es por ello que mediante espacios como Ludopolis fortalecemos  y fomentamos la creatividad y la industria del videojuego, un sector clave en el desarrollo de una economía creativa basada en el valor de las ideas. Este año nuevamente estamos apoyando este proyecto precisamente porque en materia económica apostamos por la diversificación productiva y la agregación de valor”, agregó Carlos Riquelme, director de Fomento Los Ríos.

En la primera versión del evento en 2018 se logró un fuerte vínculo con VG Chile que permitió conectar con los líderes de la industria nacional y generar valiosas redes de apoyo que se mantienen hasta hoy, de igual forma la presencia de la carrera Diseño de Videojuegos en Concepción instala el concepto de polo creativo en el sur de Chile que el área desea seguir fomentando, contemplando próximamente el lanzamiento de su sitio web www.gamedev.cl donde se dará a conocer el trabajo de estudiantes de ambas ciudades. Durante la pandemia el rol articulador de la organización ha sido clave para levantar una imagen de festival robusta, tanto a nivel nacional como internacional, pudiendo contar hoy en día en su parrilla programática con marcas multinacionales como Red Bull, la participación de gigantes de la industria mundial como Epic Games, Unreal Engine y Riot Games y organizaciones como el Banco Interamericano del Desarrollo, además de empresas de desarrollo nacionales como  Nemoris Games, Octeto Studios, Niebla Games, entre otras.

Dentro de los invitados internacionales también destacó la participación de Cris Velasco, compositor de la música de videojuegos como Overwatch, Assasin’s Creed, Starcraft II, God of War, Terminator, Warhammer, entre muchos otros.

Impacto local y global

En sus dos versiones, Ludopolis ha contado también con el apoyo de la Ilustre Municipalidad de Valdivia y de importantes empresas locales como Telsur y Saesa, lo cual da cuenta de un concepto de ciudad fortalecida, que trabaja de manera mancomunada, aún en tiempos de pandemia. En este sentido el sector público no se queda atrás, siendo Sernatur también un aliado en difusión y promoción del evento. De igual forma y como en su versión anterior, Ludopolis estuvo fuertemente apoyado por  Prochile, lo cual permitió que  el evento fuese difundido a 56 países a través de sus oficinas comerciales en todo el mundo.

 

 

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